Monitor frekvencia és látás, Megjelenítést és elrendezést érintő beállítások

Szükségünk van tubuláris látás keletkezik Hz-re vagy sem?
Technológiai gyorstalpaló
Rövid értekezésünkben igyekszünk választ adni erre a sokakat érdeklő kérdésre. Biztos, hogy annyira fontos ez? Nem lehet, hogy először a konfiguráció többi elemébe kellene némi pénzt fektetni? Cikkünk végére kiderül, hogy a válasz alapvetően egyszerű, de azért célszerű figyelembe venni az egyedi igényeket, elkerülve az általánosítást.
Ide tartozik az is, monitor frekvencia monitor frekvencia és látás látás nem feltétlenül rendelkezik mindenki a szükséges receptorokkal a különbségek felismeréséhez: vannak, akik szinte azonnal észreveszik, vannak, akiknek kell egy kis megszokás, és olyanok is akadnak, akik soha az életben nem fogják igazán látni a különbséget, önhibájukon kívül. Lássuk először a frame rate-et, az fps-t frames per secondazaz az egy másodperc alatt megjelenített képkockák számát.
Nem árt tisztázni, hogy az emberi látás érzékenysége és monitor frekvencia és látás egyénenként változó.
5 Comments
Átlagosan a szemünk képet tud megkülönböztetni 1 másodperc alatt, s ha ennél többet látunk, azt már mozgásként érzékeljük. Gyors egymásutánban 13 ezredmásodperces időközönként vetített képek esetén is képesek lehetünk egy specifikus kép beazonosítására, de olyan is előfordul, hogy több, szaporán váltakozó képet egynek észlelünk például egy 10 ms-ig felvillanó zöld, majd egy 10 ms-ig tartó vörös fényt egyetlen sárga villanásként látunk.
A leggyakrabban szajkózott zöldséget, miszerint csak 30 fps-t látunk, és ennél több nem kell játékhoz sem, nagyon könnyen megcáfolhatjuk: elég csak felmenni YouTube-ra, és összehasonlítani egy 30 fps-es és egy 60 fps-es videót.
Ha a különbség nem fogja azonnal kisütni a szemünket, akkor azok közé monitor frekvencia és látás, akiknek az érzékelése alacsony ezen a téren, de a legtöbb ember azért észreveszi.
Рубрика: Ezoterikus látás
Az igaz, hogy 25 fps-től már folyamatos mozgást látunk, de minél magasabb az fps értéke, annál simábbnak látjuk azt. Ez játékokban meghatározza a maximális fps-t, és bár a GPU ettől függetlenül többet is kipréselhet magából, valós időben csak annyit fogjuk érdemben látni, amennyit a képfrissítésünk enged.
Multiplayerben ez óriási előnyt jelent, hiszen reakcióidőnk pontosabban annak közvetítése a számítógép felé is javul, ha gyorsabban és pontosabban jelenik meg szemünk előtt a játékmenet. Kétféle renderelési metódus lehetséges.
Az egyik, mikor a gép azonnal kirajzolja a képkockát, amint befejeződött a render ez a vertikális szinkronizáció hiánya, ismertebb nevén kikapcsolt VSynca másik pedig, mikor a masina megvárja, míg a monitor készen áll a frissítésre, mielőtt még elküldené a renderelt frame-et ez a vertikális szinkronizáció, monitor frekvencia és látás VSync. Az eredmény az lesz, hogy a kép felső része még az előző frame-et mutatja, de onnatól, ahol beérkezett a friss, videokártya-küldte infó, már az új frame tárul szemünk elé, létrehozva a vízszintes vonal ak formájában megjelenő képtörést, ami legkönnyebben gyorsan mozgó képet bámulva ismerhető fel.
Ez rosszul hangzik, de van előnye is: a GPU és a kijelző közötti késleltetés csökken, mivel a renderelt képkockák azonnal megjelennek.
Az első bufferbe kerülnek azok a frame-ek, melyeknek éppen a feldolgozása zajlik, míg a második bufferbe az a frame kerül, amit éppen nézünk, de ez a frissítés közben soha nem cserélődik csak két refresh közötts emiatt mindig csak teljesen lerenderelt képkockát látunk és búcsút inthetünk a képtörésnek, viszont cserébe jelentősen megnő az input lag. Röviden a magas képfrissítési rátával nem a képminőség javul, hanem a mozgás megjelenítésének folyamatossága illetve az input válaszidejemégpedig nem is keveset.
Monitor frekvencia és látás. Látásélesség 5/40
Az alant látható demonstráló videókban megfigyelhetjük ugyanazt a tartalmat monitor frekvencia és látás,és Hz-en. Most akkor kell vagy nem? A Hz-es monitorok térnyerése leginkább az ár mérséklődésének és az egyre jobban köztudatba épülő esportnak köszönhető.
Pontosan ezért esett nehezére sokunknak a váltás, mert jó ideig nem is volt értelmes alternatíva, és csak tájékán kezdett javulni a helyzet reád tekintünk, Samsung RZde néhányunk még ezt követően is évekig kitartott a régi technika mellett.
A monitor és a látás | DJPhálózat
Manapság ezek a készülékek jellemzően szotyiárban vannak, ezért ha videokártyánk még képes átalakítóval analóg jelet továbbítani, akkor igenis nagyon kellemes opciónak tekinthetők játék esetén. Még mindig.
Ugyanakkor az is érthető, ha már egyáltalán nem szeretnénk ilyesmiben gondolkodni, mivel nem mindenki áldoz élvezettel a múlt nagyjainak oltárán, vagy ha áldozna is, a birtokában lévő modern hardver már nem feltétlenül engedi ezt. Nyilván, ha limitált anyagi bázissal rendelkezünk, lesznek kompromisszumok, melyeket kénytelenek leszünk megkötni, ha magunk mögött hagynánk a dicstelen 60 Hz-es múltat.
Élettani gyakorlatok | Digitális Tankönyvtár
A legolcsóbb Hz-es monitorok gyakorlatilag egytől-egyig TN panellel készülnek, aminek megvan a maga árnyoldala: leginkább a színek pontos visszaadása, valamint a betekintési szög szenved csorbát, cserébe viszont ez a leggyorsabb válaszidővel rendelkező paneltípus, és élvezhetjük a magas frekvencia egyik nagy előnyét, a kevesebb képtörést screen tearing is. LG 24GM77melyek bekalibrálva azért már tűrhető színekkel rendelkeznek akár még meg is közelíthetik némelyik alsó kategóriás IPS szintjétés bár még mindig nem valók hobbi Photoshophoz, médiatartalmak fogyasztására már elfogadhatók.
A legélénkebb színorgia kétségtelenül az IPS panelekkel érkezik el otthonunkba, de szintén listázhatunk néhány hátulütőt: a jelentősen magasabb árképzést, az úgynevezett IPS glow jelenséget és a TN-nél valamivel lassabb válaszidőt.
Ez sok mindentől függ. Mennyire fontos számunkra a képminőség, és hajlandóak vagyunk-e áldozni belőle a reakcióidő oltárán? Ha komolyan gondoljuk a játékot, netán kompetitív törekvéseink is vannak, akkor mindenképpen érdemes váltani; olyan szemészeti berendezések lézerei minőségbeli ugrást fogunk tapasztalni mozgóképet látva a 60 Hz-hez képest, hogy arra szavakat találni is nehéz, és nem túlzunk, amikor azt mondjuk, itt például valamilyen pörgős online lövölde esetén bizony számíthat minden egyes milliszekundum.
- TV-frekvencia látás
- A látás vizsgálata II.
- Monitor-beállítások és a Windows 10 Alkotói frissítése
- Szükségünk van a Hz-re vagy sem?
Nem is akarunk majd visszaülni lassabb panelek elé, talán még webszörfözni se. Ha az ember egyszer megszokja a jót Ez terjedt el a köztudatban, ezt tekintjük elégnek — pedig nem kellene.
Ehhez a színek miatt minden bizonnyal az IPS-t részesítenénk előnyben, és ha rendelkezünk a szükséges pénzzel, meg is vehetjük azt a kinézett, 60 Hz feletti tartományban korzózó modellt.